小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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来是因为四线小城游戏公司较少,也能得到政府的支持,资质什么的肯定也更好办。……三呢,是因为我在老家四线小城万达广场有一套180平还算可以的正规写字楼,这样就能省去一笔不少的运营成本……老王是个人品很普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年

修罗山谷(Asura Valley)

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年压水井村旁边的山裂开了一条缝,有很多奇怪的东西来到了山谷。……游戏特色:●技能可以靠击败猎人学习。 ●魔法需要在商店购买教材,使用后学习。……●敌人会越来越强,但是别怕你的王国会越来越繁荣,可以买到更好的装备 第十年巨龙来了......接下来的版本

陈康:2019GameMaker:Studio2&&个人面向对象的理解

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原则 ..."] 1.依赖倒置原则(DIP) 上层对象(稳定)不应该依赖下层对象(变化),者依赖于抽象对象……//一个类物品的可燃,重量等 //当去掉一个怪物的速度组件,他就会停下来.……(类属关系而非父子) 7.封装变化点 可以变化的点暴露,不变的点隐藏.

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……一、前言大家好,这里是【不语游戏工作室】,我是工作室负责人,不语_CR,大家也可以叫我语婆。……,感兴趣的客官可以随意看看~ 1、草稿---末日丧尸突突突2、草稿---战车机甲进化2、草稿---发家致富种菜

Inlight

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無論深入叢林戰鬥,或飛上天空俯瞰崇山峻嶺之巔的神殿,您的技術與毅力將受到嚴酷驗。……超過70道獨特關卡與4種不同遊玩模式,等著您過關斬將,並透過多種故事導向的解鎖文物,探索阿茲卡拉的神秘過往……為光明而戰與好友切磋較勁,爬上排行榜的頂尖位置,並展現您的精湛操作技巧,完成種類繁多、極富挑戰性、驗您英勇之心的成就

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……sdjdasha: @FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到道贩子……,先等别人过滤一道再安利听说(看诺娃的周报也算新鲜道贩子了(谢谢诺娃 virmint: 请购买jackjeanne

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.4 艾丝卡与罗吉的工作室

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索狗的,但是这部工作室是如此好玩,以至于我选择接下来的三篇将推荐工作室的黄昏三部曲。……本作首次引入了专属道具,有一些道具只有艾斯卡或罗吉其中一人才能装备,这种装备只能说,很强力,调和得当的话到后期可以靠专属道具对所有……本作采用了双主角的故事模式,选择艾斯卡或者罗吉可以感受到来自人眼光的不同故事

游戏设计工具 #4:可视化

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作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达。……者的结合也许是最好的问题解决方法

版本:Early Access


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